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魔力宝贝脚本怎么写,魔力宝贝FZ脚本这么写

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1.魔力宝贝FZ脚本这么写

参考坎村脚本://坎村打甲虫,甲虫44,45级怪挂技能脚本,可开始于阿村登入点,或坎村22,28位置。

魔力宝贝脚本怎么写 魔力宝贝FZ脚本这么写

脚本发现BUG联系群14873104-----------zzg123set(timer,350)set(timer1, 300)set(auto_action, Auto, 1)set(auto_action, ActionCount, 4) set(auto_action, ActionSpeed, 4)set(auto_protect,AutoMove,1)set(auto_protect, AutoMoveType, "4")set(auto_protect, RandX, 516) set(auto_protect, RandY, 418) set(auto_protect,SpeedSpc,300) ShowMessage("ZZG123出品 ", "0", gameover)InputVal("设置是否打卡", "请选择是否打卡,打卡请填11111,不打请填0", "0")InputVal("坎村打甲虫补血值", "多少血以下补血", "1000")InputVal("坎村打甲虫补魔值", "多少魔以下补魔", "50")InputVal("坎村打甲虫宠补血值", "宠多少血以下补血", "500")InputVal("坎村打甲虫宠补魔值", "宠多少魔以下补魔", "100")InputVal("卖魔石个数", "打到几个魔石去卖", "14")InputVal("补血魔时卖魔石个数", "补血魔时有几个魔石顺便去卖", "10")//设置自动更换装备水晶耐久值InputVal("自动换武器耐久值", "多少耐久以下自动换武器,不换可不填", "10")InputVal("备用武器名的名称", "换备用武器的名称,如:国民弓、平民弓,不换可不填", "国民弓")InputVal("扔换下的旧武器", "是否扔换下的旧武器,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换衣服或铠甲耐久值", "多少耐久以下自动换衣服或铠甲,不换可不填", "10")InputVal("要换下衣服或铠甲的名称", "要换下衣服或铠甲的名称,如:如:平民衣、平民铠,不换可不填", "平民衣")InputVal("备用衣服或铠甲的名称", "换备用衣服或铠甲的名称,如:平民衣、平民铠,不换可不填", "平民衣")InputVal("扔换下的旧衣服或铠甲", "是否扔换下的旧衣服或铠甲,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换帽子或头盔耐久值", "多少耐久以下自动换帽子或头盔,不换可不填", "10")InputVal("备用帽子或头盔的名称", "换备用帽子或头盔的名称,如:平民帽、平民盔,不换可不填", "平民帽")InputVal("扔换下的旧帽子或头盔", "是否扔换下的旧帽子或头盔,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换鞋子或长靴耐久值", "多少耐久以下自动换鞋子或长靴,不换可不填", "10")InputVal("备用鞋子或长靴的名称", "换备用鞋子或长靴的名称,如:平民鞋、平民靴,不换可不填", "平民鞋")InputVal("扔换下的旧鞋子或长靴", "是否扔换下的旧鞋子或长靴,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换水晶耐久值", "多少耐久以下自动换水晶,不换可不填", "100")InputVal("备用水晶的名称", "换备用水晶的名称,如:地水的水晶(5:5),不换可不填", "地水的水晶(5:5)")InputVal("扔换下的旧水晶", "是否扔换下的旧水晶,扔填11111,不扔填0", "11111")if("状态","Character._loc",=,"坎那贝拉村",Pass2)if("人", "血", " 评论0 0 0。

2.魔力宝贝FZ脚本这么写

参考坎村脚本://坎村打甲虫,甲虫44,45级怪挂技能脚本,可开始于阿村登入点,或坎村22,28位置。

脚本发现BUG联系群14873104-----------zzg123set(timer,350)set(timer1, 300)set(auto_action, Auto, 1)set(auto_action, ActionCount, 4) set(auto_action, ActionSpeed, 4)set(auto_protect,AutoMove,1)set(auto_protect, AutoMoveType, "4")set(auto_protect, RandX, 516) set(auto_protect, RandY, 418) set(auto_protect,SpeedSpc,300) ShowMessage("ZZG123出品 ", "0", gameover)InputVal("设置是否打卡", "请选择是否打卡,打卡请填11111,不打请填0", "0")InputVal("坎村打甲虫补血值", "多少血以下补血", "1000")InputVal("坎村打甲虫补魔值", "多少魔以下补魔", "50")InputVal("坎村打甲虫宠补血值", "宠多少血以下补血", "500")InputVal("坎村打甲虫宠补魔值", "宠多少魔以下补魔", "100")InputVal("卖魔石个数", "打到几个魔石去卖", "14")InputVal("补血魔时卖魔石个数", "补血魔时有几个魔石顺便去卖", "10")//设置自动更换装备水晶耐久值InputVal("自动换武器耐久值", "多少耐久以下自动换武器,不换可不填", "10")InputVal("备用武器名的名称", "换备用武器的名称,如:国民弓、平民弓,不换可不填", "国民弓")InputVal("扔换下的旧武器", "是否扔换下的旧武器,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换衣服或铠甲耐久值", "多少耐久以下自动换衣服或铠甲,不换可不填", "10")InputVal("要换下衣服或铠甲的名称", "要换下衣服或铠甲的名称,如:如:平民衣、平民铠,不换可不填", "平民衣")InputVal("备用衣服或铠甲的名称", "换备用衣服或铠甲的名称,如:平民衣、平民铠,不换可不填", "平民衣")InputVal("扔换下的旧衣服或铠甲", "是否扔换下的旧衣服或铠甲,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换帽子或头盔耐久值", "多少耐久以下自动换帽子或头盔,不换可不填", "10")InputVal("备用帽子或头盔的名称", "换备用帽子或头盔的名称,如:平民帽、平民盔,不换可不填", "平民帽")InputVal("扔换下的旧帽子或头盔", "是否扔换下的旧帽子或头盔,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换鞋子或长靴耐久值", "多少耐久以下自动换鞋子或长靴,不换可不填", "10")InputVal("备用鞋子或长靴的名称", "换备用鞋子或长靴的名称,如:平民鞋、平民靴,不换可不填", "平民鞋")InputVal("扔换下的旧鞋子或长靴", "是否扔换下的旧鞋子或长靴,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("自动换水晶耐久值", "多少耐久以下自动换水晶,不换可不填", "100")InputVal("备用水晶的名称", "换备用水晶的名称,如:地水的水晶(5:5),不换可不填", "地水的水晶(5:5)")InputVal("扔换下的旧水晶", "是否扔换下的旧水晶,扔填11111,不扔填0", "11111")if("状态","Character._loc",=,"坎那贝拉村",Pass2)if("人", "血", "<", "设置是否打卡", cardpunches) begin: getout WaitTime(2000) nop nowhile("阿凯鲁法村", 1) //从阿凯鲁法村登录点开始 moveto(95, 165) moveto(95, 161) moveto(113, 143) moveto(132, 143) moveto(135, 146) moveto(179, 146) moveto(179, 122) moveto(180, 121) moveto(180, 115) moveto(175, 115) moveto(175, 108) moveto(167, 108) nop // 向NPC付400元传送费 set_wait(RECV_HEAD_crXf) turn_about(0, "") wait(RECV_HEAD_crXf) Npc("4", "(null)", "") nopPass2: nowhile("坎那贝拉村", 22, 28) moveto(25, 31) moveto(31, 31) moveto(31, 44) moveto(31, 48) if("人", "血", "<", "坎村打甲虫补血值", recovernow1) // 预先判断是否补血魔 if("人", "魔", "<", "坎村打甲虫补魔值", recovernow1) if("宠", "血", "<", "坎村打甲虫宠补血值", recovernow1) if("宠", "魔", "<", "坎村打甲虫宠补魔值", recovernow1) goto(zhandou)zhandou: moveto(31, 52) nop moveto(31, 57) moveto(31, 58) moveto(31, 66) moveto(31, 67) moveto(31, 75) moveto(31, 76) moveto(31, 84) moveto(31, 85) moveto(31, 93) moveto(31, 94) moveto(31, 102)goto(supermovechick)a1: high(10, 31, 103) nowhile("米内葛尔岛", 1) nop set(timer,10) WaitTime(1000)moveto(645, 361)A: moveto(645, 362) nop if("状态", "GameMap.x.y", "=", "645,362",B) goto(A)B: moveto(645, 366) nop if("状态", "GameMap.x.y", "=", "645,366",C) goto(B)C: moveto(637,374) nop if("状态", "GameMap.x.y", "=", "637,374",D) goto(C)D: moveto(620,374) nopif("状态", "GameMap.x.y", "=", "620,374",E)goto(D)E: moveto(616,378) nopif("状态", "GameMap.x.y", "=", "616,378",F)goto(E)F: moveto(612,382) nopif("状态", "GameMap.x.y", "=", "612。

3.魔力宝贝000666辅助如何编写脚本与npc或石碑对话 比如营地那个时

这个说起来有点复杂。。如果你仅需要营地石碑的话。。我可以告诉你。。因为与NPC对话有很好种。。有的要对话好多次。。所以说起来有点难。。以下是与营地NPC对话的脚本行:

moveto(7, 22)

turn_about(8, "")

因为与石碑对话是最简单的对话。。无需点确定之类的。所以脚本也简单。。前提是你要走到7。22这个坐标。。下面的行才有效。如果不是这个坐标。那你就要把下面的8改成相应的方向(1-8)分别代表(北-西北)注意。。这个方向上平面方向。。而不是地图方向。。如果按地图方向计算。那脚本运行不下去。。我以前刚开始写脚本时总是出错。。原因就是我按地图方向标注脚本。呵呵

。。。有什么不明白的可以追问。。对了。脚本的下一句应该是nowhile("圣骑士营地", 1)

4.怎么做魔力KISS脚本

目录:

(目录使用方法:把你想要寻找的命令复制起来,然后按Ctrl+F进行搜索)

第一章 初级指令

一、脚本控制指令(初级)

1、标签

2、跳转

3、延时

4、检测

5、等待

二、游戏控制指令(初级)

6、走路

7、瞬移

8、换图

9、转向

10、喊话

11、SENDPACKETEX

第二章 高级指令

三、脚本控制指令(高级) 未完成

12、调用/返回

13、设置

14、消息

15、暂停

16、结束

四、游戏控制指令(高级) 未完成

17、对话按钮

18、买入物品

19、卖出物品

20、丢出物品

21、使用物品

22、移动物品

一、脚本控制指令(初级)

1、标签

语句格式:

标签 标签名称

语句解释:

在此行做一个类似书签的标记,方便下次重新回到此行。

属性详解:

标签名称:此名称可自定义,但是不能出现重复,也尽量避免过于简单。

另外,不能使用同一脚本已有的标签的一部份作为标签。

例如:“魔石已满”和“魔石”,“魔石”为“魔石已满”的其中一部份

范例:

标签 法兰城

标签 补血

标签 魔石已满

2、跳转

语句格式:

跳转 标签名称

语句解释:

把当前的执行语句位置,强行改到指定位置(即不按默认顺序执行,手动干预)。必须与标签配合使用。

属性详解:

标签名称:必须为已经用“标签”语句定义过的标签,不能无中生有。

另外,也可以用指向来表示,例如:+3(跳转到往后3行),-6(跳转到往前6行)

范例:

标签 法兰城

跳转 法兰城

标签 补血

跳转 补血

3、延时

语句格式:

延时 时间

语句解释:

暂停脚本等待一段时间,时间到达后自动继续脚本。

属性详解:

时间:此时间单位为毫秒(1秒=1000毫秒)

范例:

延时 500

延时 2000

4、检测

语句格式:

检测 对象,[属性],{>|<;|=|。},数值,[正确跳转]

语句解释:

检测某个数值,如果跟预设的情况一至,则把脚本跳转到指定位置,否则就执行下一行指令。

属性详解:

对象:地图、人物、宠物、位置、物品

属性:所在对象的各项详细属性,必须和前面的对象相对应,例如: 编号(对应地图),等级(对应人物),生命(对应宠物)。另外,不一定所有对象都有属性。

判断:即 >;(大于),<;(小于),=(等于),用来判断语句两边的关系,最终得出正确或者错误的结果

数值:一般为某属性的数值,某些情况也可以为特定名称(如物品名称)

正确跳转:即如果前面的语句最终结过是正确的,则跳转到指定的标签(该标签必须存在)。

已知参数:

对象:

属性:

判断:

范例:

检测 地图,编号,=,1000,法兰城

检测 人物,生命,<,200,回城

检测 人物,金钱,=,1000000,换钱箱

检测 位置,=,100,200,位置正确

5.怎么做魔力KISS脚本

目录: (目录使用方法:把你想要寻找的命令复制起来,然后按Ctrl+F进行搜索) 第一章 初级指令一、脚本控制指令(初级) 1、标签 2、跳转 3、延时 4、检测 5、等待 二、游戏控制指令(初级) 6、走路 7、瞬移 8、换图 9、转向 10、喊话 11、SENDPACKETEX 第二章 高级指令三、脚本控制指令(高级) 未完成 12、调用/返回 13、设置 14、消息 15、暂停 16、结束 四、游戏控制指令(高级) 未完成 17、对话按钮 18、买入物品 19、卖出物品 20、丢出物品 21、使用物品 22、移动物品 一、脚本控制指令(初级)1、标签 语句格式: 标签 标签名称 语句解释: 在此行做一个类似书签的标记,方便下次重新回到此行。

属性详解: 标签名称:此名称可自定义,但是不能出现重复,也尽量避免过于简单。 另外,不能使用同一脚本已有的标签的一部份作为标签。

例如:“魔石已满”和“魔石”,“魔石”为“魔石已满”的其中一部份 范例: 标签 法兰城 标签 补血 标签 魔石已满 2、跳转 语句格式: 跳转 标签名称 语句解释: 把当前的执行语句位置,强行改到指定位置(即不按默认顺序执行,手动干预)。必须与标签配合使用。

属性详解: 标签名称:必须为已经用“标签”语句定义过的标签,不能无中生有。 另外,也可以用指向来表示,例如:+3(跳转到往后3行),-6(跳转到往前6行) 范例: 标签 法兰城 跳转 法兰城 标签 补血 跳转 补血 3、延时 语句格式: 延时 时间 语句解释: 暂停脚本等待一段时间,时间到达后自动继续脚本。

属性详解: 时间:此时间单位为毫秒(1秒=1000毫秒) 范例: 延时 500 延时 2000 4、检测 语句格式: 检测 对象,[属性],{>|语句解释: 检测某个数值,如果跟预设的情况一至,则把脚本跳转到指定位置,否则就执行下一行指令。 属性详解: 对象:地图、人物、宠物、位置、物品 属性:所在对象的各项详细属性,必须和前面的对象相对应,例如: 编号(对应地图),等级(对应人物),生命(对应宠物)。

另外,不一定所有对象都有属性。 判断:即 >(大于), 数值:一般为某属性的数值,某些情况也可以为特定名称(如物品名称) 正确跳转:即如果前面的语句最终结过是正确的,则跳转到指定的标签(该标签必须存在)。

已知参数: 对象: 属性: 判断: 范例: 检测 地图,编号,=,1000,法兰城 检测 人物,生命, 检测 人物,金钱,=,1000000,换钱箱 检测 位置,=,100,200,位置正确。

6.求魔力宝贝FZ挂脚本

魔力宝贝FZ的咬花脚本

// 设定自动战斗设置

set(timer, 100) // 设置定时器,单位毫秒

end_auto_action

set(auto_action, Auto, 1) // 开启自动战斗,0不自动战斗,1自动战斗

set(auto_action, ActionCount, 5) // 高速战斗时的操作等待时间单位秒,3以上为好,不然容易断线

set(auto_action, ActionSpeed, 6) // 高速战斗速度,0速度最低,6速度最高

set(timer, 320) // 设置定时器,单位毫秒

set(timer1, 320) // 设置定时器,单位毫秒

begin2:

hao:

WaitTime(2000) //防止脚本卡住

getout

nop

nowhile("艾尔莎岛", 1)

nop

moveto(140,105)

moveto(143,107)

moveto(157,93)

turn_about(2, "")

nop

nowhile("艾夏岛", 1)

nop

moveto(92,113)

moveto(94,117)

moveto(96,121)

moveto(106,121)

turn_about(2, "")

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4","", "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("1","", "")

nop

nowhile("回忆之间", 1)

nop

moveto(8,8)

hao2:

WaitTime(3000)

nowhile("回忆之间", 8, 8)

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

turn_about(0, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "", "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("1", "", "")

nop

scriptstart:

if("状态", "GameCommand.ActionStat", "=", "0", hao2) // 判断是否战斗状态

goto(scriptstart)

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